..:: Armi e Combattimento con Armi da Fuoco ::..
Durante il gioco sarà possibile comprare o ottenere armi da fuoco (acquistandole presso il Mall, ricevendole come equipaggiamento corporativo o acquisendole durante una giocata on).
Esse richiedono per essere usate il compimento di una sequenza di azioni.
A) estrazione, caricamento e rimozione della sicura (qualora l'arma non sia già impugnata e pronta all'uso).
B) Mira: azione durante la quale il pg inquadra il bersaglio e si prepara al fuoco.
C) fuoco
Durante il Gioco Libero (ossia in assenza di Master) non eseguire tale sequenza comporta il fallimento dell’azione. In presenza di Master, sarà lui a decidere come una mala esecuzione inciderà o meno nello svolgersi degli eventi.
Classificazione e Tipologia Armi da Fuoco
In land e' possibile acquisire diversti tipi di arma da fuoco, sia comprandole al Mall, sia ricevendole dalla propria corporazione di appartenenza, sia guadagnandole durante il gioco.
Ogni arma da fuoco è, naturalmente, potenzialmente letale per un uomo comune o per chi non vanti particolari poteri di protezione o indossi oggetti come giubotti antiproiettile o armor.
Ai fini del gioco, (e senza volutamente inoltrarsi in complesse valutazioni di balistica iper-realiste) le armi da fuoco si distinguono per 2 caratteristiche principali:
-1)Cadenza di Fuoco: rappresenta la capacità o meno di un arma di sparare raffiche prolungate di più colpi. Armi come mitragliette, fucili mitragliatori e simili hanno un ALTA cadenza di fuoco, e sono in grado di sparare un considerevole numero di colpi nell'arco di un turno di gioco. Pistole e fucili a pompa o da caccia hanno invece BASSA cadenza di fuoco, in grado di sparare un ridotto numero di colpi nell'arco di un turno di gioco.
2)Fattore di Penetrazione: rappresenta la capacità di un arma di perforare superfici blindate e corazzate, sia artificiali (giubbotti antiproiettili, armor e simili) sia di natura mutante o paraumana (derma corazzato e simili).
Nella sezione "Livelli di Corazza" vengono dettagliati i fattori di penetrazione delle varie armi da fuoco e la resistenza offerta dai vari tipi di corazza disponibili in gioco.
Importante: Poteri e Up basati sulla Proiezione di Raggi
Oltre alle armi da fuoco, numerosi poteri mutanti e up cyborg/paraumani si basano sulla proiezione a distanza da parte del PG di energia, raggi etc delle più disparate nature.
Personaggi dotati di poteri di questo genere non hanno bisogno di spendere un turno nell'operazione di mira, proiettando il loro raggio nel turno stesso in cui attivano il potere: il raggio viene esploso ad una velocità pari al valore Mente del personaggio in questione (come già spiegato nella sezione "caratteristiche" del regolamento), e potrà essere oggetto di una manovra elusiva/di schivata da personaggi che superano o pareggiano detto valore con il proprio valore sulla caratteristica Destrezza.