..:: Background - come caratterizzare al meglio il proprio personaggio ::..
La base del Gioco di Ruolo è l'interpretazione: il gdr ci offre la possibilità di dismettere i nostri panni e vestire quelli di qualcun altro, un Personaggio (PG, Personaggio Giocante) immaginario che abbiamo la possibilità di creare a nostro piacimento.
Di seguito, alcuni consigli su come stilare il Background del nostro PG e renderlo credibile, corposo, coerente e giocabile.
Nella stesura del BG è opportuno tenere conto ed esplicitare alcuni punti che risultano chiave nella struttura del nostro Personaggio:
- Età: l'età del PG è un fattore lasciato alla libera scelta dei player, ma deve comunque essere superiore ai 16 anni.
Determinare l'età del nostro PG è una scelta importante: un pg giovanissimo, specie se minorenne, non potrà accedere ad un ampio ventaglio di opzioni di gioco, quali cariche pubbliche o aziendali di prestigio, lavori che richiedano quantomeno la maggiore età, dovendosi contentare di situazioni di vita e carriere più adatte alla propria età.
Scegliere di giocare un diciassettenne significa quindi bruciare una nutrita serie di opzioni prima ancora di aver iniziato a giocare: è opportuno dunque leggere con attenzione scopi e descrizioni delle Corporazioni di gioco, e verificare se una giovane età non finisca a precluderci poi scelte che ci piacerebbe intraprendere.
L'età deve essere, inoltre, scelta in conseguenza con il resto del BG del nostro personaggio: se sarà un laureato, non avrà meno di 23 anni, cosi' come uno scienziato affermato con una folgorante carriera alle spalle avrà probabilmente un'età che va dalla trentina in su. Bg riguardanti bambini prodigio non vengono visti di buon occhio dalla gestione, cosi' come diciottenni che sfoggiano esperienza in ogni campo dello scibile umano.
- Istruzione: il grado di istruzione del nostro PG è un altro elemento del Background di fondamentale importanza.
Il livello di istruzione deve essere coerente con il resto del BG: un nullatenente che vive da sempre di espedienti difficilmente potrà vantare il conseguimento di due lauree, così come un PG che ha dedicato la propria vita allo studio non risulterà essere un micidiale sicario esperto di armi da fuoco.
La scelta del titolo di istruzione conseguito è cruciale anche per la scelta della propria carriera On Game: diverse corporazioni richiedono titoli ben specifici per potervi accedere, e coerenza vuole che un avvocato non finirà ad esercitare chirurgia presso l'Ospedale o che un bullo che non ha finito l'high school possa diventare un giornalista dalla penna tagliente.
Bisogna dunque ben ponderare, all'atto della stesura del Background, quali sono i nostri interessi futuri, in modo da poter scegliere un grado di istruzione consono ai nostri desideri.
- Etica e Morale: Fattore Mutante è un gioco di ruolo che fonda le proprie basi su una serie di conflitti etico/morali. Il razzismo, la diversità, il rispetto della legge, la libertà di espressione sono alcuni dei cardini su cui tutte le motrici di gioco si muovono.
Pertanto, è indispensabile avere chiari i valori etici e morali del PG che ci apprestiamo a interpretare, e il suo punto di vista su queste tematiche.
All'interno di Fattore Mutante non esistono allineamenti, troppo riduttivi per rappresentare complesse posizioni etiche: ciò non di meno, un buon giocatore deve sapere cosa il proprio PG condivide o non condivide, cosa è pronto a fare e cosa no in uno scenario di gioco in cui schierarsi diventa praticamente un obbligo.
Condividere il sogno del Professor X di coesistenza pacifica tra Sapiens e Superior o la battaglia Indipendentista dei Blood Angels sarà una delle tante scelte davanti le quali il nostro PG finirà per trovarsi: il player deve conoscere la risposta, e muovere il personaggio in modo coerente con la morale che ha deciso di dargli.
Scegliere di diventare un ladro professionista tra i Marauder o un tutore dell'ordine nel NYPD è una scelta di carriera che parte proprio da una precisa definizione morale del personaggio: è quindi fondamentale definirne l'indole, il credo, l'attitudine a questa o quella linea di comportamento sin da subito, alla crezione del Background.
Per quanto il carattere e l'etica di una persona siano soggetti a cambiamenti, difficilmente questi sono repentini: impostare un personaggio basato sull'onestà e il buon cuore precluderà per coerenza una carriera criminale nella corporazione Marauder, cosi' come un terrorista militante non si convertirà al sogno del Professor X presentandosi come docente dell'YMS.
L'ingresso stesso in una corporazione non va letto come un fatto avulso dal contesto, o come un modo per avere privilegi, denaro od oggetti: è, nella maggior parte dei casi, una vera e propria dichiarazione di intenti, una scelta compiuta in conseguenza della propria morale e non semplicemente revertibile al primo capriccio del player. Stare nel mezzo, schierarsi oggi per una fazione, domani per un'altra violando i propri principi è un atteggiamento estremamente incoerente che danneggia il gioco collettivo, il proprio e che è indubbialmente mal visto dalla Gestione.
- Motivazioni: i nostri PG hanno scopi e motivazioni. Che sia sete di potere economico o un ideale morale o politico, essi si muoveranno on game per realizzare ciò che desiderano.
E' opportuno avere chiaro in mente alla stesura del Background ciò che il nostro personaggio vuole e, in sede di gioco, muoverelo affinchè possa realizzare i proprio obbiettivi.
Giocare di Ruolo è recitare il nostro personaggio: gran parte del suo agire sarà volto a perseguire i propri scopi. Un medico di buon cuore passerà probabilmente il suo tempo in Ospedale facendo del bene ai propri pazienti, un agente di polizia sarà preso dal proprio dovere di proteggere e servire, ed un criminale ad ordire il prossimo nefando piano per acquisire soldi e potere.
Sta al player darsi scopi, target, obbiettivi da perseguire, in coerenza con la morale del PG e con la propria vita ongame: senza uno scopo, un pg perde di senso, divenendo un elemento vuoto e inincidente nei fatti di Land.