..:: Le Corazzature ::..

Tanto diversi poteri mutanti quanto congegni, innesti e oggetti tecnologici possono fornire al proprio PG una forma di protezione da impatti perforanti e concussivi.
In termini di gioco,i Livelli di Corazza sono 3:

-Corazza Leggera: in grado di contenere l'impatto di armi da fuoco convenzionali, automatiche o meno. Di questa categoria fanno parte anche numerose tute da combattimento e i giubotti antiproiettile in dotazione ad alcune corporazioni. Possono essere perforate da armi ad alto potere di impatto, come la pistola Belgian, il fucile a cannemozze Jackhummer, da armi tecnologiche a raggio (es: i laser delle corazze) e da alcuni poteri mutanti basati sulla proiezioni di energia, ove esplicitato nel testo del potere (es: in grado di perforare Corazza di Livello X).

Nota Bene: giubotti antiproiettile e tute da combattimento sono in grado di proteggere dall'impatto di uno e talora piu' colpi di arma da fuoco, ma non offrono protezione da altre fonti di danno (quali oggetti contundenti, lame,attacchi basati su proiezione di raggi, cadute e simili).

-Corazza Media: in grado di contenere l'impatto di armi da fuoco ad alto potere perforante (quali la pistola Belgian), o altre sorgenti di danno basate su poteri mutanti (energetici/proiezione di raggi)non esplicitamente in grado di perforare un livello di corazza medio.

-Corazza Pesante: in grado di contenere l'impatto di armi pesanti, da guerra e a raggi (razzi da guerra, armi laser).

Per quanto riguarda le possibili sorgenti di danno, siano esse armi da fuoco o poteri mutanti/paraumani/Cyborg, si faccia riferimento alla descrizione dell'oggetto/potere per conoscere l'esatta capacita' di perforazione in termini di Livello di Corazza.I Sistemi di Arma a Raggi (Es. :Laser e simili) montati su Heavy Armor, e pertanto alimentati da litocellula, sono da considerarsi in grado di perforare livelli di corazza fino a Media."

E' possibile danneggiare un Livello di Corazza anche quando il PG dispone di forza fisica superumana.La seguente tabella indica il livello di Forza necessario per arrecare danno ad un PG fornito di Corazza.

Leggere - 50

Medie - 70

Pesanti - 90

Ricordiamo in ogni caso che la descrizione/gioco degli eventuali danni arrecati sono affidati, al solito, al buon senso, alla coerenza e alle capacitā di auto-mastering dei pg coinvolti (vedi in merito la sezione Il Combattimento del button Informazioni).

DANNI DA CADUTA:

Ogni Pg e' in grado di sostenere senza riportare danni cadute da altezze pare al doppio della propria capacitā di salto in alto (riportata nella tavola Caratteristiche, sezione Regolamenti del button Informazioni).
Il possesso di Corazza (sia essa derivante da potere mutante/paraumano che da Armatura) preverrā dal subire danni come di seguito indicato:

5m: Corazze leggere

10m: Corazze medie

15m: Corazze pesanti

La capacitā di assorbimento del danno da caduta di una Corazza č da considerarsi cumulativa con quella derivante dalla caratteristica destrezza.