..:: Cyborg e Paraumani ::..
La mutazione non è l'unica strada percorribile per acquisire poteri ulteriori allo status di umano.
-Ogni umano ha la possibilità di usufruire di 4 slot di implemento, paragonabili ai livelli di potere dei mutanti.
Ogni slot consente l'acquisizione di un cyber-innesto (per i Cyborg) o di un Implemento (per i Paraumani). Si veda, in merito, il button “Razze” del menù.
Ogni Umano ha la possibilità di potenziare il proprio corpo attraverso l'innesto di cyber tecnologie o con interventi chirurgici volti a migliorare la propria fisiologia oltre i normali limiti degli esseri umani.
I Cyborg.
Il Cyborg è un umano a cui attraverso complesse operazioni chirurgiche vengono innestati Arti Artificiali, Chip di potenziamento ed altri impianti tecnologici volti a sostituire o amplificare le già presenti funzioni del corpo umano.
Il Cyborg può usufruire di 4 innesti cyborg e di 4 varianti di innesto.
Ad ogni Innesto corrisponde una Variante.
La variante e' un aggiunta all'innesto che ne migliora le performance. Può trattarsi di sostituire il materiale con cui è stato precedentemnte costruito, di integrare un arma o un altro oggetto al suo interno o comunque aumentarne le capacità di resa.
Ad esempio:
Innesto: Braccio Bionico
Variante: Aumento dei pistoni che favorisce al braccio una maggiore forza
oppure Rivestimento ignifugo e isolante.
Oppure una pistola ejettabile dal cyberarto.
Per i Cyborg il valore di Speciale è inteso come la quantità di energia dalla quale il soggetto può attingere per attivare i sistemi dei propri innesti, ricavata dall'elettricità biochimica del proprio corpo. Di base è 35 e aumenta di 10 punti in concomitanza di ogni innesto cyborg ulteriormente installato sul corpo.
I Paraumani.
Il paraumano è un umano che si è sottoposto ad esperimenti chimici e fisici di bioingegneria volti a potenziare il proprio corpo oltre i limiti conosciuti.
Al paraumano non viene sostituita una parte del corpo ma viene semplicemente potenziato il normale funzionamento.
Il paraumano può usufruire di 4 livelli upgrade.
Per i Paraumani il valore di Speciale è inteso come la quantità di sforzo che il soggetto stesso può sostenere affidandosi alla propria fisiologia migliorata dalla bio-ingegneria. E' equivalente a 50, e non aumenta con l'acquisizione di ulteriori potenziamenti.
Gli implementi potranno essere anche misti ( inquadrando cosi' il pg nella fattispecie razziale del Biocyborg). I Biocyborg per loro stessa natura attingono speciale dalla propria fisiologia potenziata. Il valore di Speciale in tal caso è quello dei Paraumani, ossia 50
L'accesso agli Implementi è regolato come l'accesso ai poteri mutanti (vedi sezione apposita): solo dopo aver appurato presenza attiva e costante, rispetto e buone capacità di gioco, il player sarà contattato da master e gestori a cui comunicherà il tipo di Implemento scelto. Sarà poi effettuata una giocata on durante la quale il pg riceverà l'Implemento richiesto e concordato con master e gestori.