..:: Il Combattimento ::..
Il combattimento fa parte di questa land, così come giocate improntate sull'azione. Le vie percorribili in tal senso sono tre:
1) Combattimento Narrato: è quello che richiede maggior esperienza di gioco e maggior correttezza. Consiste nella semplice descrizione delle azioni compiute dal proprio pg: esse devono essere coerenti con il proprio background (bg) e le capacità possedute (che siano poteri mutanti, oggetti o tecniche imparate in passato dal pg).
Il principio su cui fonda questa tipologia di combattimento è l'onestà: i pg coinvolti sono master di loro stessi e sta a loro determinare l'effetto ottenuto dall'azione dell'altro contendente. E' facile intuire come questo richieda il massimo possibile di imparzialità e correttezza.
Si invita pertanto a scrivere azioni chiare, precise e comprensibili e a domandare eventuali chiarimenti al proprio compagno di gioco se vi sono punti oscuri, attraverso sussurro off (ovviamente, senza abusarne e senza rallentare lo svolgimento del gioco).
L'azione-tipo comprenderà dunque prima l'esito dell'azione giocata dall'avversario, e poi l'adeguata reazione/controffensiva del nostro pg.
I parametri da utilizzare per descrivere la propria azione ed il responso a quella del nostro compagno di gioco sono:
- Capacità e abilità conosciute per Background
- Caratteristiche fisiche: Forza e Destrezza
- Elementi situazionali relativi allo scenario in cui la giocata avviene: tempo atmosferico, visibilità e condizioni di illuminazione, situazione geografica, ambiente circostante etc.
- Oggetti utilizzati, capacità, abilità e poteri attivati (più in generale Up di Razza posseduti e attivati)
- Stato fisico dei personaggi all'atto di effettuare la propria azione (stanchezza, ferite/ danni subiti o pregressi e simili).
L'utilizzo non necessario di sussurri, i sussurri continui e reiterati, l'apertura di discussioni polemiche durante una giocata, il malo e/o non necessario uso della funzione di sussurro collettivo e più in generale la mancanza di educazione e rispetto verso altri player verranno dalla gestione puniti.
2) Combattimento con Dadi: Fattore Mutante è un gioco di ruolo testuale diceless, basato sulla narrazione e non su sistemi di esito automatizzati.
L'utilizzo del tiro di dado è riservato solo a situazioni di natura totalmente casuale o per risolvere scenari di gioco in cui i personaggi coinvolti mostrino una parità pressochè totale a livello descrittivo, di background e dei parametri di gioco relativi ai loro pg.
Sottolineamo che questa situazione si verifica estremamente di rado, e che una soluzione narrativa in assenza di master è praticamente sempre possibile.
3) Combattimento in presenza di Master: in questo caso, sarà il master stesso a dare i responsi delle azioni compiute dai pg presenti, con l'ausilio dei dadi esclusivamente se dovesse rilevare la situazione descritta al punto 2.
Il responso del master è indiscutibile e da seguire in modo pedissequo sempre e comunque.
L'apertura di discussioni polemiche durante una giocata, proteste, il malo e/o non necessario uso della funzione di sussurro collettivo e più in generale la mancanza di educazione e rispetto verso altri player o master verranno dalla gestione puniti.
In ogni caso, un pg NON potrà morire se non in presenza di un master che arbitri la giocata, salvo sia egli stesso a ritenere che la morte sia la logice e giusta conclusione cui giungere.