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Le capacità di volo sono divise in tre distinte categorie, a seconda dell'origine della capacità stessa.
Avremo pertanto voli di natura:

- Fisica
- Mentale
- Fenomenale

Fisici: per voli "fisici" intendiamo la capacità di volare data da ali, naturali o meccaniche. Questo tipo di volo offre estrema manovrabilità e moderata una moderata velocità. Permette di compiere manovre come la picchiata o il librarsi in un punto fisso. I venti diventano un fattore da calcolare nel compimento delle manovre, similmente a quanto fanno gli uccelli nel loro volo.

Forza: manovrabilità
Debolezze: velocità

Mentali: per voli "mentali" intendiamo la capacità di volare tramite l'uso di poteri mentali, come ad esempio la telecinesi. Questo tipo di volo è il più lento tra i tre ma è quello che deteniene la maggiore precisione e stabilità rispetto agli altri. Non viene modificato da venti e da altri agenti atmosferici.

Forza: stabilità
Debolezza: velocità

Fenomeni: per voli "fenomeni" intendiamo la capacità di volare data dall'effetto di un potere mutante diverso dalle ali (ad esempio, il volo del personaggio Cannonball). Questo tipo di volo in genere è il più veloce in assoluto,prescindendo le comuni leggi dell'avionica, ma anche quello che avrà minore stabilità e peggiore capacità di manovra.

Forza: alta velocità
Debolezza: capacità di manovra

NB: Parametrare il volo e' sostanzialmente impossibile. Quanto sopra riportato sono semplici linee guida che non hanno pretesa di essere esaustive, ma solo di fornire a player e master indicazioni utili su come ruolare il potere del volo