..:: Il Volo ::..
Le capacità di volo sono divise in tre distinte categorie, a seconda dell'origine della capacità stessa.
Avremo pertanto voli di natura:
- Fisica
- Mentale
- Fenomenale
Fisici: per voli "fisici" intendiamo la capacità di volare data da ali, naturali o meccaniche. Questo tipo di volo offre estrema manovrabilità e moderata una moderata velocità. Permette di compiere manovre come la picchiata o il librarsi in un punto fisso. I venti diventano un fattore da calcolare nel compimento delle manovre, similmente a quanto fanno gli uccelli nel loro volo.
Forza: manovrabilità
Debolezze: velocità
Mentali: per voli "mentali" intendiamo la capacità di volare tramite l'uso di poteri mentali, come ad esempio la telecinesi. Questo tipo di volo è il più lento tra i tre ma è quello che deteniene la maggiore precisione e stabilità rispetto agli altri. Non viene modificato da venti e da altri agenti atmosferici.
Forza: stabilità
Debolezza: velocità
Fenomeni: per voli "fenomeni" intendiamo la capacità di volare data dall'effetto di un potere mutante diverso dalle ali (ad esempio, il volo del personaggio Cannonball). Questo tipo di volo in genere è il più veloce in assoluto,prescindendo le comuni leggi dell'avionica, ma anche quello che avrà minore stabilità e peggiore capacità di manovra.
Forza: alta velocità
Debolezza: capacità di manovra
NB: Parametrare il volo e' sostanzialmente impossibile. Quanto sopra riportato sono semplici linee guida che non hanno pretesa di essere esaustive, ma solo di fornire a player e master indicazioni utili su come ruolare il potere del volo