..:: Le Caratteristiche ::..

Mente

Il valore Mente regola la velocità di emissione di poteri basati sulla proiezione di raggi: in termini di gioco, il valore Mente del mutante che fa uso di detti poteri rappresenterà la destrezza (e dunque la velocità) con cui questo potere agisce. Valori di destrezza pari o superiori a quello della Mente del Mutante che fa uso di proiezione di raggi consentiranno al pg-bersaglio di tentare (e sottolineamo tentare) di schivare, in modo parziale o totale, l'attacco a raggi.

Lo stesso valore viene utilizzato come rapidità di innalzamento di qualsivoglia barriera (energetica o meno) che ha come tempo di attivazione un turno parziale.

Nota Bene: sia in presenza di Master, che in Gioco Libero, il fattore situazionale rimane comunque preponderante. Ripari, visibilita', tempo di mira saranno fattori da valutare con il solito parametro della coerenza.


Forza e Destrezza

Con l'azione di riferimento si intende un'azione che il personaggio può fare in un singolo turno concentrandosi solo su di essa e superandola senza sforzo (o con uno sforzo minimo). La capacità massima sollevabile indicata con un numero è il peso che un ipotetico culturista di quel livello solleva al meglio delle sue capacità.
La velocità di scatto indicata è una velocità raggiungibile senza il massimo impegno (niente fiatone o disorientamento dunque) e tenuta per QUALCHE SECONDO. in caso di azioni intere passate a correre, tale velocità diminuisce, e mediamente si aggira intorno alla velocità media riportata.
I valori di salto (in lungo e in alto) indicano le possibilità di salto di un ipotetico atleta allenato di quel livello, al meglio delle sue capacità. Punteggio Forza Destrezza
Sollevamento Azione di riferimento velocità di scatto Velocità media salto in lungo salto in alto Azione di riferimento

Punti
Forza
Destrezza
Sollevamento Azione di riferimento velocità di scatto Velocità media salto in lungo salto in alto Azione di riferimento
20 50-100 kg (dipendente dal fisico del pg) Sollevare due sedie/Sollevare una persona 20 km/h 10 km/h 3 m 1 m Evitare una persona in corsa
25 200 kg Rompere un tavolo 60x120 cm 30 km/h 15 km/h 8 m 1,5 m Schivare una pallonata
30 350 kg Sollevare mobili di medie dimensioni 40 km/h 20 km/h 10 m 2 m Frapporsi tra due persone comuni prima che una tiri un pugno all'altra
35 450 kg Spezzare una porta 50 km/h 20 km/h 12 m 3 m Afferrare al volo una persona che inciampa ad un metro da sé
40 600 kg Piegare una sbarra di ferro pieno 60 km/h 30 km/h 15 m 3,5 m Recuperare al volo un oggetto caduto da una mensola distante 2-3m da sé
45 700 kg Sollevare una moto 70 km/h 35 km/h 20 m 4 m Recuperare due oggetti che cadono con uno scarto infintesimale di tempo
50 850 kg Strappare una portiera di un auto 80 km/h 40 km/h 25 m 4,5 m Afferrare un uccello in volo radente
55 950 kg Accartocciare un barile di acciaio 100 km/h 50 km/h 25 m 5 m Afferrare al volo una portiera di un auto in corsa
60 1100 kg Sollevare un'auto vuota 120 km/h 60 km/h 30 5,5 Afferrare al volo 12 uova fresche senza romperle
65 1200 kg Sollevare una statua di tre metri 130 km/h 65 km/h 35 m 6 m Afferrare al volo un coltello lanciato senza ferirsi
70 1500 kg Strappare un lampione da terra. 140 km/h 70 km/h 40 m 8 m Afferrare due coltelli lanciati in direzioni diverse, ma convergenti
75 1700 kg Sollevare un auto con passeggeri 150 km/h 75 km/h 45 m 10 m Afferrare al volo due oggetti lanciati da un auto in corsa
80 2000 kg Sollevare un camioncino vuoto 160 km/h 80 km/h 50 m 12 m Schivare un proiettile
85 2200 kg Sollevare un camioncino con passeggeri 170 km/h 85 km/h 55 m 14 m Gettarsi al volo nel finestrino di un auto in corsa
90 2500 kg Divellere una porta blindata di massima sicurezza 180 km/h 90 km/h 60 m 16 m Schivare intere raffiche provenienti da varie direzioni
95 2700 kg Accartocciare un'auto 190 km/h 95 km/h 65 m 18 m Schivare un raggio laser
100 3000 kg Spezzare di netto un treno 200 km/h 100 m/s 70 m 20 m Schivare attacchi laser multipli