..:: Manuale del GDR ::..
Cos'è un GdR Online:
L'acronimo GdR sta per Gioco di Ruolo
Un gdr online è un gioco di ruolo che si svolge via internet su una Land. Questa land viene gestita da un gruppo di Admin (Gestori) a cui spetta il compito di selezionare il corpo master (Master M) che aiuterà ulteriormente sia per quanto riguarda la gestione sia per quanto riguarda lo sviluppo del gioco tramite Quest. Queste persone oltre a far rispettare le regole sono tenuti a rispettarle e ad aiutare i nuovi arrivati ad integrarsi in questo gioco.
Come si gioca ad un GdR Online:
La differenza tra un GdR Online e un GdR cartaceo o live è che si svolge totalmente in modo "Testuale". Per testuale si intende che tramite una comune Chat Room detta nel gioco "Locazione" i personaggi (PG) interagiscono tra di loro descrivendo le proprie "azioni". Per far interagire il vostro personaggio dovete quindi costruire un buon background (Storia) che aiuti a dare il carattere al vostro pg, imparare le regole della land e iniziare a giocare. Potete immaginare il vostro PG come uno degli attori del cast di un film, libero di muoversi in un mondo che, nel nostro caso, e' una New York in cui convivono umani e mutanti: invece di recitare, sara' cio che scrivete a dare agli altri protagonisti idea di cio' che il vostro pg fa e pensa.
Qual è lo scopo del gioco:
Lo scopo del gioco è interpretare (attenzione: interpretare e non immedesimarsi) il proprio PG nel modo più corretto possibile, senza azioni da PP (Power Player) e usando tutto il buonsenso a nostra disposizione. Il gioco non ha mai una una "fine" vera e propria e, soprattutto, se un PG ha la meglio su un altro PG ciò non significa che ci sia un perdente o un vincitore ma solo due giocatori (presumibilmente e augurabilmente) corretti che si sono divertiti giocando.
Cos'è il PG:
Il pg (personaggio) è colui che, manovrato da voi, vivrà e si muoverà all'interno della Land. Dovrete dargli un volto, un carattere, un BG credibile (Background, ovvero la storia), con cui potrete poi iniziare a giocare all'interno della Land. ATTENZIONE: il vostro PG non è VOI ma solo una persona totalmente diversa, con una faccia, una storia e un carattere diversi dal vostro. E' pertanto inutile che il player (il giocatore) se la prenda per sventure, rivalità, antipatie che riguardano il proprio PG, così come è assurdo che il PG rifletta rivalità e antipatie che riguardano solo ed escluvisamente il giocatore.
Le azioni:
L'azione è quella parte di testo che serve per giocare in un gioco di ruolo online.
L'azione deve descrivere a grandi linee o nei dettagli, i vostri movimenti i vostri pensieri come siete fatti e come siete vestiti e sopratutto quando ce ne sarà la necessità quello che realmente vorreste dire.
Per aiutare chi legge ad interpretare la propria azione si usa una serie di simboli che sono piu o meno uguali per tutti (le eccezioni sono tollerate purchè rendando di facile comprensione le azioni)
[] Tra le parentesi quadre si inserisce il luogo in cui ci si trova (chiamasi TAG di locazione) <> tra i simboli maggiore e minori si inserisce l'azione o la descrizione del personaggio quello che non risulta tra i simboli è quello che i nostri personaggi dicono e che tutti possono sentire se sono nelle vicinanze (Alcuni invertono queste due usando <> per quello che si dice.) * * Questo è opzionale nella maggior parte dei casi perchè comprende i pensieri del personaggio in quel momento ma, siccome nella nostra ambientazione sono presenti poteri di lettura mentale, quando è necessario (e SOLO quando è necessario) essi vanno inseriti.
Esempio:
[Ingresso pub] Apre la porta del pub entrando all'interno di questo. Le persone affollano il posto ma non ci fà troppo caso tirando dritto verso il bancone davanti a sè. la mano destra passa sul viso a strofinarsi la barba incolta che prude appena mentre la sinistra affonda nel giaccone di pelle che lo copre dal freddo assieme ad un paio di jeans chiari ed una maglietta azzurra. Qualche passo e si avvicina al bancone *Quanta gente spero di essere servito in fretta* appena vede il barista lo ferma sorride mentre attende l'arrivo dell'ordinazione
oppure
[Ingresso pub] Mi scusi potrei avere una birra media per favore? < sorride mentre attende l'arrivo dell'ordinazione>
La differenza sta nell'uso del < >
Differenza tra azione corretta e azione scorretta:
Quella qui sopra è un'azione corretta. Un'azione scorretta si identifica facilmente per pochi e semplici motivi. Il personaggio dichiare o usa cosa o poteri che non possiede.
Esempio
Michael umano entra nel pub e inizia a sparare sfere infuocato [Una grave azione errata e da Power Player]
Un altro motivo puo essere il numero di cose fatte durante l'azione.
Esempio
Michael entra nel pub arriva al bancone. si siede. ordina beve la birra corre al bagno torna quando ha finito e torna a sedere ordianndo un ennesima birra che poi beve pagando ed iniziando ad allontanrsi. [Qui l'errore sta nel fatto che il personaggio ha eseguito troppe azioni in un turno (Turno equivale all'azione compelta)]
Evitare azioni autoconclusive.
Michael Afferra il braccio di George fermandolo. ERRORE GRAVE
Michael TENTA di afferrare il braccio di George COSI' da fermarlo Cosi deve essere fatto. Si cerca sempre di fare una cosa non si fa mai diretamente.
I turni:
Il sistema dei turni è fondamentale per evitare il caos e per evitare la corsa a chi scrive prima.
se A e B giocano i turni saranno A - B - A - B - A
Qualora C volesse giocare aspetterebbe il momento opportuno per entrare e quando lo farà i turni saranno ad esempio A - C - B [Qui C è entrato dopo A] e si continurà con A - C - B - A - C - B
I sussurri:
Questo è uno strumento che va usato con discrezione. Non deve essere usato ne per chiaccherare con un altro player nè per bombardare le persone di messaggi. I sussurri vanno usati per avvertire di un problema imminente in Off che ci impedisce di giocare, un'eventuale tempestiva correzione di un'azione inviata o anche la richiesta di un chiarimento a un giocatore o a un master. Ad esempio A gioca con B A si sente male e non riesce piu a giocare quindi A sussurrera a B @B@ Scusa ma devo andare la testa mi gira troppo e non posso continuare.. chiudiamo il prima possibile
I sussurri collettivi devono essere usati solo per casi di emergenza o comunicazione serie per tutti.
Differenza tra ON e OFF:
Questo è un paragrafo importante. l'ON è quello che succede ai vostri pg mentre l'OFF è quello che riguarda voi player. Mischiare i due insieme è un ERRORE gravissimo che non deve essere fatto.
Quello che accade al vostro PG non accade a voi. Prendersela con B perchè il suo pg vi ha fatto un torto in On non serve a niente ed è un comportamento scorretto e distruttivo. I problemi ON devono esulare quelli OFF e viceversa. Utilizzare informazioni acquisiti in OFF nel mondo ON è un'infrazione molto grave [Vedi METAGAME]
Interagire con il Fato:
Quando ci sono delle quest con fato (le scrittine azzurre sul fondo grigio scuro) si rispettano sempre i turni contando anche il fato. Quello che il fato dice è quello che succede realmente. Non bisogna MAI contrastare il fato con le proprie azioni. Seguire le direttive e le informazioni date da quest'ultimo è fondamentale per la buona riuscita della quest o della giocata masterata. E' assolutamente vietato polemizzare con il master sul modo in cui sta conducendo la giocata, sia tramite sussurro o sms che tramite azioni ironiche e pretenziose.
Come si entra in una locazione:
Per entrare in una locazione occorrono due o tre turni (secondo la situazione) di avvicinamento e un ultimo turno in cui si può iniziare ad interagire. Questo se non diversamente specificato dal master, che potrebbe voler accorciare o più probabilmente allungare i tempi di avvicinamento del vostro pg.
Se A e B giocano da un po' e C vuole entrare la cosa si svolgerà in questo modo. Da quando C si inserisce per altri 3 turni C non arriverà da A e B. Mentre se A e B stanno combattendo C se volesse intervenire dovrebbe metterci 4 turni. Ovvero 3 per arrivare ed il quarto per inserirsi attivamente nel combattimento.
Il Metagame:
Il metagame (o metagioco) è fare uso in gioco di informazioni acquisite quando si è fuori dal gioco [OFF GAME], per esempio sbirciando giocate a cui non si partecipa o acquisendo informazioni parlando con i giocatori, leggendo le schede o i blog dei personaggi. Se A è un mutante ma B non lo sa ed i due si incontrano B non potrà dire che A è un mutante sarebbe Meta game poichè avrebbe visto solo il suo simbolino che è un'insegna OFF non ON.
Se A prepara una trappola per B e B osserva la giocata senza entrare quello non vale come ON quindi B non potrà invetare scuse banali per non andare all'appuntamento con il suo grande amico A che in realtà lo vuole catturare.
Il buonsenso:
Questo è fondamentale. Ricordiamoci che è un gioco ed in quanto tale essere antisportivi può solo rovinarlo. Bisogna fare appello al buonsenso continuamente se si vuole continuare il cammino attraverso la land senza incappare in stupidi litigi.
Come Condurre una Indagine in un GDR: manuale operativo per Polizia e Hef.
Il compito in on di corporazioni come polizia e hef e' piuttosto autoesplicativo: esse simulano le forze dell'ordine e le attivita' a loro pertinenti.
Polizia e Hef pattugliano la città per il mantenimento dell'ordine pubblico e intervengono in caso si imbattano in reati di vario genere.
Essere un Agente non è pero' solo questo: il poliziotto e il soldato Hef hanno anche mansioni di natura investigativa. Durante il gioco avvengono dei fatti che richiedono l'apertura di un'inchiesta: una sparatoria tra pg, un pg che compie un reato ai danni di un altro, un'infrazione qualunque delle leggi cittadine (comprese quelle inerenti mutanti e registrazione).
Ogni volta che la legge viene violata e le autorita' ne hanno nozione, viene aperto un Caso: in on, il poliziotto/soldato interessato scrivera in bacheca un Rapporto inerente quanto accaduto, in modo che, attraverso i database onu e nypd anche gli altri pg possano sapere quanto accaduto come informazione On.
A questo punto, inizia la fase investigativa.
Le possibili azioni sono molte, ed e' impossibile codificarle tutte: citiamo qualche esempio.
- Se il reato e' chiaro e conclamato, ad esempio pg x apre il fuoco su qualcuno nel pub, si potra' chiedere direttamente un mandato di cattura per il soggetto ad un master, aggiornando una volta ottenuto in on il mandato la bacheca dei pg ricercati.
- Identificare: polizia e hef posseggono dei database dei pg pregiudicati. Sono accessibili e possono aiutare ad identificare qualcuno non conosciuto in on ma gia' presente nel database.
-Interrogare: in presenza di un reato, vi sono spesso dei testimoni. Essi vanno raggiunti e interrogati per acquisire altri nuovi elementi di indagine.
- Ricorrere, consultando un master che mandera' un responso, alle informazioni ottenibili attraverso la polizia scientifica: il calibro di un arma puo' fornire informazioni utili, addirittura identificare il proprietario dalla rigatura impressa sul proiettile, se l'arma non e' di contrabbando.
Nel caso di un omicidio, l'autopsia potra' fornire elementi utili per chiarire il modus operandi dell'omicida, le cause della morte etc.
Come si vede, il gioco di Investigazione crea contatti tra pg e occasioni di gioco: interrogare un testimone, chiedere una consulenza ad un dottore dell'ospedale, o anche semplicemente pattugliare la citta' di ronda.