..:: Step Finali di Potere ::..
In questa sezione troverete illustrati i limiti massimi di potere per ogni Razza e i benefici in termini di regolamento da essi derivanti.
Mutati e Mutanti:
Il massimo livello di mutazione, e dunque di potere, per i mutanti è fissato al quarto livello.
A differenza dei precedenti tre livelli, il raggiungimento del quarto step non comportera' la possibilità di scegliere, formulare e presentare un potere mutante,consistendo invece in due capacità fisse per ogni pg giunto alla quarta mutazione.
Il quarto livello di potere consentirà dunque:
- Nessun consumo di speciale: ogni potere e tecnica gia' acquisito funzionerà senza i consueti limiti di spesa
- I poteri del mutante non sono più inibibili, ne in modo parziale ne in modo totale, attraverso strumenti tecnologici quali bracciali inibitori e simili.
Le due tecniche del quarto livello saranno scelte abbinandole a piacere ai tre livelli precedentemente raggiunti.
Cyborg:
I pg Cyborg che raggiungono il quarto livello di potere, ossia il massimo consentito alla loro Razza, potranno aggiungere ai cyberup già acquisiti due ulteriori Varianti, scegliendo a piacimento a quale up gia' ottenuto abbinare le varianti stesse.
Paraumani:
I pg Paraumani avranno la possibilita' di acquisire un quinto livello di potere ulteriore.
Bio Cyborg:
I pg Bio Cyborg potranno scegliere come livello finale di potere, a piacere, tra quello riservato ai paraumani e quello riservato ai Cyborg.
Item Special:
I pg che hanno incentrato il loro sviluppo unicamente sull'ampliamento di un Item Special Potranno godere di un ulteriore livello di potere per il proprio Item, arrivando quindi al quinto livello. Se invece, oltre a possedere l'Item, hanno avuto accesso ad una Razza (parumano/cyborg/biocyborg),acquisiranno il livello di potere ultimo della propria razza.
Campioni:
A differenza delle altre razze, il livello finale del potere dei Campioni ha un livello "minimo" che è il terzo. Una volta completato lo sviluppo del personaggio(4 livelli complessivi), e avendo il proprio pg almeno tre livelli dello sviluppo improntati sul Campione, il giocatore potrà scegliere (previa approvazione delo staff gestionale) una skill. La skill deve essere un'abilità che in qualche modo rende il Campione differente rispetto gli altri. Non potrà avere effetti da potere o tecnica mutante, ma dovrà essere basata sul concetto di estrema confidenza nei propri mezzi tipica del Campione.